extends Node

# 游戏状态红绿灯
# true = 可以调酒, false = 正在对话(禁止操作)
var can_interact: bool = false 

# 定义信号，方便通知其他节点
signal game_state_changed(is_interactive)

func set_interactive(value: bool):
	can_interact = value
	game_state_changed.emit(value)
